桌游有哪几类?

2024-05-20

1. 桌游有哪几类?

它可按游戏题材、游戏机制、游戏场合等等各个标准进行分类。但根据不同的维度,我们还是可以把桌游分成一些大类,这些类型是游戏的最简单概括描述了。比如我现在正在玩一个聚会游戏,或者正在玩一个战争游戏等等。参考最权威的桌游网站BGG的分类,桌游可按如下分类:儿童游戏为低年龄层的儿童设计的游戏,一般配件比较可爱,规则简单,主要用于给儿童开发智力。但同时也适用于各种欢乐的场合,返璞归真。典型代表是拔毛运动会chicken cha cha cha、咕噜咕噜Gulo Gulo等。
抽象游戏抽象游戏中没有一条故事主线,用于游戏的配件比较抽象,典型的代表是围棋、火山棋等。
主题游戏主题游戏必然有故事情节作为背景,玩家可能在其中扮演某个角色,展开探险和PK。典型代表是小黑屋、魔镇惊魂等。
策略游戏爆脑游戏,规则上不一定十分深奥,但需要深入研究其游戏技巧才会获得乐趣。典型代表是波多黎各、凯吕斯等。
聚会游戏规则简单,交流丰富的游戏,基本不用开动大脑,适用于各种聚会场合。典型代表是明抢你钱cash n gun、层层叠等。
家庭游戏适合一家大小共同进行的游戏,可能稍带策略,但绝对没有尔虞我诈的情况出现。典型的代表是车票之旅、卡坦岛等。
战争游戏以各种战争为背景的游戏,可能是一场小的遭遇战,也可能是扩散至全宇宙的大战役。典型的代表是轴心国与同盟国Axis & allies系列、战争之道Battlelore等。

桌游有哪几类?

2. 桌游有哪些类型

   桌面游戏简称桌游,是生活中能够消遣的一种娱乐方式,那么桌游都有哪些类型呢?以下是我收集整理的桌游有哪些类型相关内容,希望对您有所帮助。
     1.策略游戏 
    换句话说,就是”耍心机”的游戏,游戏的机制有时很复杂,有时很简单,每个步骤都要经过仔细思考才能在尔虞我诈的过程中生存。
    而这类游戏中有很多具有很强的主题性,例如卡坦岛(Settlers of Catan),以及刚得到2005年德国年度游戏冠军的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民为主题,后者则是淘金客不顾性命,乘着独木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集宝石的游戏,游戏中不但模拟了水流及天候,还必须防范竞争对手把你辛苦得到的宝石偷走,乐趣十足呢。这样类型的策略游戏,我们通常称为「主题思考」游戏。在策略游戏中,有些具有较多的空间几何机制在内,例如卡卡送(Carcassonne),主题是欧洲中古世纪的庄园,搭配略」游戏。
     2.技巧反应: 
    “出现同一花色相加等于五,看谁先按铃,赢的人拿走所有的牌…”这就是德国心脏病(Halli Galli),玩的时候铃声、拍打声以及惨叫声此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其它的客人。这类型的游戏考验的就是你的反应,通常是透过眼睛、大脑最后由手来做动作,所以不管是抢牌、丢牌、按铃等,手的动作都要快,但是只有快也不行,如果判断错误快也没用,所以大脑的反应必须要跟的上手的速度喔。
    然而有些技巧反应游戏是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必须把积木从平衡的版子上拿起来,稍不留意就可能翻盘,因此动作慢没关系,但是要平稳。在玩这个游戏的时候,通常执行时会非常安静,但是一旦成功或失败都会引起一阵骚动。还有些技巧反应游戏跟快或稳无关,例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟刚认识的男生玩个游戏叫扭扭乐(Twister),玩家必须像做瑜珈一般,把手脚放到垫子上的定点,当然两人玩着玩着就天雷勾动地火啰。
    总之,这类型的游戏通常是欢乐满分,刺激更是百分百的喔,大家有兴趣可以试试。
     3.抽象棋奕 
    这类型的游戏就是纯粹的游戏,因为他只有规则没有什么引人入胜的主题,传统的棋奕及牌艺就是属于这类型,包括像有数千年历史的围棋、西洋棋、扑克牌等,其它德国游戏像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及机器人(Ricochet Robots)等,每个都可以让你绞尽脑汁、欲罢不能,换句话说,这些玩意儿都会让你玩到喊爹娘啊!
     4.战略模拟 
    如其名,就是以模拟真实为主,通常是模拟历史上的有名战役,所以常常是战争背景,因此又被称为战争游戏。战争游戏都是尽量复制当时的情景,试着让玩家在当时的情境下做出自己的决定。这类型的游戏以美国为主,例如轴心&同盟国(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
     5.奇幻/扮演 
    跟战略仿真一样,主题非常的明确,其目的在模拟一个奇幻的世界,通常是以中古世纪的欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。这类型的游戏也是以美式为主,拜「魔戒」之赐大家对这主题一定不陌生,在这些充满参天古木的森林、阴暗幽闭的沼泽,妖精与龙、剑与魔法的世界中,包含着许多种类型的游戏,有的游戏有很多复杂的机制,有的规则简单,例如笔者很喜欢一个特别的游戏就叫「从前从前」(Once Upon A Time),游戏的规则很简单,就是照着手上的牌说一个合理的.故事。当然也有德国抽象游戏是包装着奇幻背景的,例如大家熟悉的富饶之城(Citadels)。富饶之城同时也是个策略游戏,因为具有奇幻主题,所以也可以被归到这个类别中,这刚好再次说明了第一段所提到的观念。
     6.记忆游戏 
    其它还有些游戏的机制就是记忆,不管是记位置或记配对,只要你记忆力好,获胜机率就高,例如拔毛运动会(Zicke Zacke),这样的游戏我们称为「记忆游戏」
     7.运气游戏 
    也有一些游戏胜负以运气为主,我们称为「运气游戏」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其实要赢吹牛骰,除了运气之外,还要有机率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
     八大桌游类型 
     1.抽象游戏 
    抽象游戏可能我们国人最为熟悉的游戏类型了,说到围棋、象棋、麻将等,可谓是妇孺老少都皆知的,而这些,其实都是属于抽象游戏这一大类的。
    所谓的抽象游戏,指的是那些最小化运气成分且不依赖于游戏主题的策略游戏。一般来说,抽象游戏没有隐藏信息和不确定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表现为两名或者两组玩家轮流执行有限回合数的行动来进行游戏。
    听上去很像我们日常所说的“下棋”,的确,棋类的游戏都可以归纳进抽象游戏当中,但抽象类的游戏并不单纯仅仅是下棋,在桌游领域有很多类抽象的游戏,从一定层面来看,这些游戏当剥离开主题和背景,只看最核心的规则机制时,都可以被理解为变相的“下棋”(虽然这么说并不严谨)。
    比如我们曾经写文介绍过的《南极大作战》,虽然背景是企鹅下蛋,但是实际上就是两个人下棋,是典型的抽象游戏
    其实从名字就能够看出,抽象类游戏的最大特征在于对背景和主题的弱化以及简单但充满策略性的机制,一般的抽象类游戏,规则三言两语就能讲清楚,但是想要完全吃透游戏并占据主动却需要费一番功夫。
    抽象游戏的代表除了最为典型的象棋、围棋外,还有一些本质上是类似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,虽然表面上看《圣托里尼》是2-4个人在盖房子,还带有人物技能,但是抛开这些花哨的外壳,这款桌游其实就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不过这个棋子是用盖房子。
    而目前在抽象游戏榜单上排名第一的游戏,则是大家非常熟悉的《花砖物语》,你可能会非常惊异:为什么花砖物语也能算作是抽象游戏?其实去掉其好看的颜值,《花砖物语》最为核心的规则是参与的玩家通过规则拿取中间的花砖,还要按照一定的规则来放置在自己的玩家面板上来得分。这些规则其实精炼出来,也是需要抽象逻辑去大量计算的,只不过在游戏中不是两个人在“对弈”,而是2-4名玩家共同PK。
    其他的抽象游戏举例:《圈套棋》《虫虫蜂房》《拼布艺术》《南极大作战》《塔什卡拉尔:传奇竞技场》等。
    被俗称昆虫棋的《虫虫蜂房》就是抽象游戏的代表了
     2.可定制游戏 
    听到这个类别的名字,你的脑海里可能会冒出一套“私人订制”印着你的名字的专属于你的桌游,虽然并没有这样的美事,但是可定制游戏这个类型,正如你所见,就是在游戏中个性化相当高的一类。
    可定制游戏包括了所有形式的可构筑策略游戏,这类游戏以卡牌游戏为主,玩家需要自己构筑自己的游戏配件(卡牌),在规则范围内,对自己使用的配件进行个性化的选择,也就是说,每位玩家所使用的配件都是独一无二的。
    说到这类游戏,它们里又有很多自成系统的子类别,比如CCG(可收集卡牌游戏)、CDG(可收集骰子游戏)、CMG(可收集模型游戏)、LCG(成长型卡牌游戏)和TCG(集换制卡牌游戏)等等。
    当然,既然是可以从中选择配件“自定义”玩乐系统,一般来说,可定制游戏背后一般都有着一套极为庞大的“库”,也正是因为其庞大,很多游戏也是经历了很多年而在桌游圈获得很高的关注。
    一般知名的可定制游戏都有庞大的体系。
    最为有名气可定制游戏非《万智牌》莫属了,这或许也算得上目前体量最大、最知名、最有影响力的可定制游戏了。从1993年年开始,经历了二十多年的发展,如今《万智牌》依然光芒依旧,众多的套牌、卡组的出现也充分证明着其“可定制”的独一无二的魅力。
    而目前在可定制游戏榜单排名第一的,则是另外一大类卡牌游戏的代表《诡镇奇谈:卡牌版》,也被玩家们称为ahlcg。作为美式克苏鲁题材的卡牌游戏代表,定义自己的调查员牌库并在克苏鲁剧本的海洋中探索,也是一种不错的游戏体验。
    其他的可定制游戏举例:《漫威群英传》《矩阵潜袭》《熔钥秘境》《魔戒:卡牌版》等。
    近期很火的《漫威群英传》就是可定制游戏的代表
     3.儿童游戏 
    儿童游戏,顾名思义,就是儿童玩的游戏。其实也没什么好解释的,就是给儿童和孩子们玩的游戏。
    别误会,这并不是说,儿童游戏就只能给儿童玩,其实有时候成年人玩起儿童游戏来也是很快乐的。这里是指游戏设计的初衷是为儿童或者孩子设计的,当然,成年人也可以尽情畅玩儿童游戏,这也并没有什么丢人的。
    大多数的儿童游戏,无论在规则难易度还是策略度上都相对较为简单,为的是方便儿童理解,同时画风也较为卡通,比较容易讨小孩子的喜欢。一般在规则设计上比较偏重一个角度,例如记忆力、反应能力、动手能力、计算能力等等。甚至有些儿童桌游通过配件精妙的设计,让游戏更像是玩具。
    在这里要特别说明一下,儿童游戏其实可以算得上一个很重要的种类,这一点从世界范围的桌游奖项就能看出来,比如每年的SDJ的蓝标奖,就是专门为儿童游戏设计的。如果对儿童游戏这个种类感兴趣,可以关注一下这一奖项。
    今年蓝标奖的获得者就是这款《Hedgenhog Roll》
    比如曾经让我们工作室笑到癫狂的《大头娃娃》,其实就是一个非常典型的儿童游戏,主要考验的孩子们的记忆能力和反应能力,但是却被我们一群成年人玩的不亦乐乎。这或许也从一定侧面印证了儿童游戏虽然规则简单,但是有时候越是简单的规则可能带来的乐趣却是成几何级数增长的。
    其他儿童游戏举例:《超级犀牛》《冰酷企鹅》《鼠来堡》《蜘蛛三兄妹》等。
    《蜘蛛三兄妹》就是儿童游戏的代表
     4.家庭游戏 
    家庭游戏,从名字上来看,家庭游戏也很容易理解,就是适合家庭一起玩的游戏。可能对于我们国内玩家来说听上去有点陌生,但在欧美等国家,全家人在闲暇时间一起玩桌游,是非常常见的现象。于是,家庭游戏这个类别就应运而生了!
    我们可以把家庭游戏理解为“合家欢”的游戏,大多数家庭游戏一般都属于合作或者轻策这个范畴里,因为家庭一起玩桌游主要是为了其乐融融的团聚,所以这类游戏的特点就是:难度适中、题材广泛且大众化、游戏时长适中、能为玩家受众更好的接受。
    所以说,当你想到你们一家人聚在一起适合玩怎样的游戏,那么这类游戏就属于家庭游戏无疑了。而上面提到的SDJ的桌游奖红标奖,就是针对家庭游戏而设置的。
    今年的红标奖被《Pictures》获得
    其实家庭游戏因为并无一个明确的范畴,其实所包含的游戏还挺多的,但基本上都以轻策和合作类的桌游为主,比如轻策类的《展翅翱翔》,优秀的美工、不算复杂的规则,也让这款游戏获得了家庭游戏不错的口碑;还有合作类的《瘟疫危机》,合作的主题一般为家庭桌游的选择的偏爱。
    再比如《加拿大棋》,这款游戏也算是很多家庭在聚会时候的首选,作为动作类游戏,玩起来也十分的欢乐。在聚会间歇,来上一场2v2的《加拿大棋》比赛,别提有多刺激了。
    其他家庭游戏举例:《仙境幽谷》《铁路环游》《璀璨宝石》《花火》等。
    《铁路环游》就是家庭游戏的代表
     5.聚会游戏 
    聚会游戏也是很多桌游奖项的“常客”,从这个种类的名字就可以看出来,这类游戏适用的场景就是聚会。一般来说,聚会游戏面向的是人数较多的场合,同时支持的人数弹性也较大。而且,这类游戏一般是团队向的游戏,比较考验团队的配合,互动性也很强。
    有些人可能会把嘴炮游戏和聚会游戏划上等号,其实嘴炮类的游戏只能算聚会游戏的一个方面,它们大多涉及到身份的猜测、扮演、博弈,而聚会游戏中还有一些更考验团队的合作和默契,或者是对他人心思的理解等。
    两款经典的聚会猜词游戏,左边为《行动代号》,右边为《谍报风云》
    当然,聚会游戏也是目前国内大多数非硬核桌游玩家最经常玩的游戏种类,也是在国内最被人熟知的种类,甚至有很多聚会游戏,被改编后登上真人秀的舞台。
    很多聚会游戏被改编为真人秀。
    说到常见的聚会游戏,就可以分为“猜词(心)类”和“身份类”。“猜词(心)类”比较经典的就是猜词“双子星”——《行动代号》和《谍报风云》,还有前段时间我们为大家介绍的《波长》,它也斩获了今年多个桌游奖项的最佳聚会游戏奖。
    我们前段时间介绍的《波长》就是聚会游戏
    而“身份类”大家熟知的游戏就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特别是《阿瓦隆》,经常被综艺节目改编为嘉宾游戏,也是很多国内桌游吧点击率最高的一款游戏了。而《米勒山谷狼人》就不用说了,各种“狼人杀”APP的盛行,足以看出这款聚会游戏有多么受欢迎。
    其他聚会游戏举例:《独家暗语》《深海谍影》《传情画意》《画物语》等。
    《深海谍影》就是聚会游戏的代表
     6.策略游戏 
    说完了几个轻类型,接下来的类型算得上一枚“重磅炸弹”,那就是策略游戏。一般我们玩家口中说的“重策”,一般都属于这个类型。这类型游戏想要轻松玩或许并不是特别现实,但是那些极客桌游玩家,却极为享受在策略游戏中找寻烧脑的快感。
    在策略游戏中,玩家的决策对于游戏的胜负有着至关重要的作用。而在这类游戏的过程中,需要玩家深入思考行动每一步的策略,或者进行一些概率上的估算。
    其实,在介绍前面的抽象游戏和可定制游戏的时候(包括后面提到的战棋游戏),都提到了“策略”两个字,其实从大类上,这几类游戏也可以算作策略游戏的范畴中,但是一般具备这几类特征的游戏我们会选择把它们单独分出去。
    而策略游戏也绝不仅仅是单纯的中度或者重度德式游戏,而也包括了很多美式游戏。只要游戏中涉及到计算、决策、思考、判断,都可以被归纳进策略游戏的范畴中。
    《灵迹岛》虽然是个合作游戏,但是游戏也相当考验策略
    策略游戏也可以称得上“大家庭”,不仅包括了BGG总榜单上排名前二的美式游戏《幽港迷城》和《瘟疫危机:承传》,也包括了众多大家耳熟能详的德式,比如《盖亚计划》《殖民火星》《工业革命:伯明翰》等等。而从BGG总榜上看,排名前100的游戏,绝大多数也都是策略游戏。
    其他策略游戏举例:《历史巨轮》《冷战热斗》《灵迹岛》《茂林源记》等。
    《历史巨轮》就是策略游戏的代表
     7.主题游戏 
    如果说策略游戏是从游戏机制上去分类的,那么主题游戏则是从游戏的背景、主题领域去分类的。主题游戏顾名思义主题性非常强,而且这种主题性也驱动了整体的游戏体验。大多数主题游戏有着丰富的剧情和戏剧化的故事。
    绝大多数美式游戏都可以被归在主题游戏的范畴中,在这类游戏中,剧情和代入感是尤为重要的,而且大多数主题游戏是用游戏的规则和机制去和这个主题贴合。
    当然,主题游戏中经常出现的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至从一定层面上说,跑团也可以被归类为主题游戏的一种。
    而曾经的BGG第一名《瘟疫危机:承传》和现在的第一名《幽港迷城》,都毫无疑问的属于主题游戏(它们也同时属于策略游戏,但是相比于策略游戏,它们主题游戏的特征是更明显的),从这一点上,足以看出主题游戏也足以算得上类别中的很有分量的一位选手。
    其他主题游戏举例:《疯狂诡宅》《第七大陆》《骸骨险境》《魔法骑士》《福尔摩斯咨询侦探》等。
    《骸骨险境》就是主题游戏的代表
     8.战棋游戏 
    战棋游戏的英文叫做Wargames,有的玩家将其翻译为战棋,有的玩家将其翻译为战争游戏。战棋游戏算得上很小众的一类游戏,但是却有着自己的独特之处。
    战棋游戏可以被看做是涉及到各种类型军事行动的策略游戏,大多这类游戏包括了战略选择,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版图上进行操演模拟。一般这类游戏可以模拟历史、奇幻、近未来或者科幻的主题。
    从字面上去理解,战棋游戏是所有战争主题的游戏,但是似乎并不完全正确,这里并不仅仅看重的是背景主题的战争性,更是对战争的模拟,这或许才是战棋游戏的核心所在。
    这类游戏包括了专门的战棋、兵棋类的游戏;也包括了一般的主题为战争且游戏过程也带有对战争的模拟的桌游,比如《冷战热斗》《魔戒圣战》等;也包括模型战棋,比如《战锤40k》等。
    其他战争游戏举例:《黑曜协议》《教改风云》《光荣之路》等。

3. 桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢?

‍‍桌游有时也叫不插电游戏按道具形式可大致分为棋牌图,按文化特征可分为德美中三大类,表现特征若以数学分支打比方,德式桌游类似代数,美式桌游类似几何,中式桌游如围棋类似数论,往往规则形式通俗易懂也不需要各种复杂道具部件,但理解认识过程却相当深刻有趣:
1German-styleboardgames/Eurogame
1.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较小,强调游戏机制的设计和一定策略性; 1.2适合多人参与,玩家不会中途出局,每回合合情选择或道具使用不太多。 玩家冲突不太剧烈或有合作模式, 1.3积分制判定,常用正分,一般不使用骰子,一次时间一般不超过1小时,也有 较长时间的策略型桌游。
适合家庭成员或熟人聚会欢乐氛围中开展,代表作品: 卡坦岛(SettlersofCatan),卡卡颂(Carcassonne),电力公司(PowerGrid), 富饶之城(Citadels),铁路之旅(TickettoRide)。
2Americanstyleboardgames/AmeritrashGames
2.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较大,强调角色扮演的代入感和一定运气性; 2.2适合多人参与,玩家与玩家之间常出现直接竞争与冲突,可能中途退出。 一般规则较复杂,重视道具与视觉效果; 2.3淘汰制判定,常使用骰子,一次时间较长,也有时间较短的互车型。

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桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢?

4. 桌游有哪几类?

桌游其实是个很复杂的综合体,有时候很难单单就把一个游戏归到一个分类里面去。它可按游戏题材、游戏机制、游戏场合等等各个标准进行分类。但根据不同的维度,我们还是可以把桌游分成一些大类,这些类型是游戏的最简单概括描述了。比如我现在正在玩一个聚会游戏,或者正在玩一个战争游戏等等。参考最权威的桌游网站BGG的分类,桌游可按如下分类:儿童游戏为低年龄层的儿童设计的游戏,一般配件比较可爱,规则简单,主要用于给儿童开发智力。但同时也适用于各种欢乐的场合,返璞归真。典型代表是拔毛运动会chicken cha cha cha、咕噜咕噜Gulo Gulo等。
抽象游戏抽象游戏中没有一条故事主线,用于游戏的配件比较抽象,典型的代表是围棋、火山棋等。
主题游戏主题游戏必然有故事情节作为背景,玩家可能在其中扮演某个角色,展开探险和PK。典型代表是小黑屋、魔镇惊魂等。
策略游戏爆脑游戏,规则上不一定十分深奥,但需要深入研究其游戏技巧才会获得乐趣。典型代表是波多黎各、凯吕斯等。
聚会游戏规则简单,交流丰富的游戏,基本不用开动大脑,适用于各种聚会场合。典型代表是明抢你钱cash n gun、层层叠等。
家庭游戏适合一家大小共同进行的游戏,可能稍带策略,但绝对没有尔虞我诈的情况出现。典型的代表是车票之旅、卡坦岛等。
战争游戏以各种战争为背景的游戏,可能是一场小的遭遇战,也可能是扩散至全宇宙的大战役。典型的代表是轴心国与同盟国Axis & allies系列、战争之道Battlelore等。
集换游戏玩家可自行购买、组建属于自己的游戏配件进行的游戏,通常CCG、TCG、可置换的模型游戏均归于此类,典型的代表是万智牌、战锤等。

5. 桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢

‍‍桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,围棋,扑克,字牌,杀人游戏(Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

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桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢

6. 桌游都有哪些?

桌游有多种类。
1.按地区
德式桌上游戏(German games):
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
2.按棋牌
棋类桌上游戏
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等
牌类桌上游戏
代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
3.按性质
文字谈判类桌上游戏
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

拓展资料:
知名桌游:
三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。
《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。
宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。
魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。
参考资料: 百度百科-桌游

7. 都有些什么桌游


都有些什么桌游

8. 桌游有哪些

   桌游有哪些     1、德式桌游: 
    桌游最早发源于德国,现在的很多游戏都有点德式桌游的特点,传统的德式桌游强调规则简洁,玩家比较容易上手,并且在整盘游戏结束不会有玩家退出游戏。一些德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,病依靠多种条件来实现玩家的制衡及互动。典型的有:卡坦岛、卡卡颂、电力公司等。
     2、美式桌游: 
    美式桌游通常都有一个完善的主题,并代入角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的.游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋、扭扭乐、同盟国与轴心国等。
     3、棋类桌游: 
    用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等。
     4、牌类桌游: 
    用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版、大富翁卡牌版、吹牛、银河竞逐、晦暗世界等。
     5、文字谈判类桌游: 
    依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。比较个性的僵尸商场、唐人街等。
     6、图形创意类桌游: 
    依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语等。
     7、肢体操作类桌游: 
    以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
     8、版图策略类桌游: 
    策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。
     9、战争类桌游: 
    以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。
     10、桌上角色扮演类游戏: 
    此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等。
     11、集换式卡牌类游戏: 
    此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。代表的有:万智牌、游戏王等。
     12、知名桌游: 
    三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。
    
 
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